Exceptions sind besondere Ereignisse oder Fehler, die während der
Ausführung eines Programms auftreten und den normalen Ablauf des
Programms unterbrechen.
Dabei gibt es eine try catch-Syntax:
Es wird versucht (try) eine Anweisung auszuführen.
Sollte dieser Versuch eine Ausnahme Exception auslösen, wird diese
abgefangen (catch), ohne dass das Programm abstürzt.
Im Beispiel wird in Zeile 5 auf Element Nr.6 des Array numbers
zugegriffen. Um genauer zu sein, wird nur versucht, dies zu tun.
Da numbers nur 3 Elemente groß ist, wird eine
ArrayIndexOutOfBoundsException ausgelöst, die ohne Behandlung das
Programm beenden würde.
Hier kommt jedoch der catch-Block ins Spiel:
Dieser Block nimmt die Exception an und beruhigt die Wogen. Die
Exception wird abgefangen und das Programm stürzt nicht mehr ab.
Vielmehr bleibt Zeit, eine Ausgabe zu senden oder andere Anweisungen
auszuführen.
(Natürlich ist im Beispiel nach durchlaufen des Codes das Programm
beendet. Aber eben normal beendet. Das Programm ist nicht abgestürzt)
public class ExceptionExample {
public static void main(String[] args) {
try {
int[] numbers = {1, 2, 3};
System.out.println(numbers[5]); // Dies wird eine ArrayIndexOutOfBoundsException auslösen
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
System.out.println("Index ist außerhalb des Bereichs des Arrays!");
} finally {
System.out.println("Dies wird immer ausgeführt, egal ob eine Ausnahme auftritt oder nicht.");
}
}
}
Schau Dir nun das folgende Beispiel an. Hier wird der User aufgefordert,
eine Ganzzahl einzugeben. Soweit, so gut.
Was würde aber passieren, wenn der User statt einer Zahl seinen Namen
eingibt? Richtig - das Programm würde mit Pauken und Trompeten crashen!
Es wird durch unsere Wahl sc.nextInt() eine Ganzzahl gefordert und
nichts anderes.
Unser try - catch-Block fängt nun wiederum dieses Missmatch ab und
sorgt dafür, dass das Programm nicht abstürzt, sondern eine
Fehlermeldung an den User geschickt wird. Gleichzeitig lösche es mit
sc.next() die Eingabe aus dem Scanner.
Beachte, dass der Code unmittelbar mit werfen der Exception in den
catch-Block springt und die break-Anweisung überspringt. Somit
verbleiben wir in der while-Loop.
Da der ganze try-catch-Block in eine while-Schleife eingebettet ist,
geht das ganze Spiel wieder von vorne los.
Erst wenn die Eingabe durch den Scanner akzeptiert wurde, erreicht der
Code das break in Zeile 13 und die while-Schleife wird wieder
verlassen.
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner (System.in);
int zahl1 = 0;
while (true) {
try {
System.out.print("Bitte erste Zahl eingeben ");
zahl1 = sc.nextInt();
break;
} catch (Exception e) {
System.out.println("Das war keine Zahl. Bitte nochmal.");
sc.next();
}
}
}
}