## Step 1: Erzeugen der Klasse Lass uns zunächst die Klasse vereinfachen und all die noch unbekannten Konzepte entfernen. Übrig bleibt eine aufgeräumte Klasse mit zwei Attributen (`name` und `alter`) sowie einer Methode `bellen`. ```java {linenumbers} public class Hund { // Attribute String name; int alter; // Methoden void bellen() { System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); } public static void main(String[] args) { Hund meinHund = new Hund(); meinHund.name = "Bello"; meinHund.bellen(); } } ``` ## Step 2: Erzeugen eines Objekts Wir können nun ein **Objekt (Instanz) der Klasse Hund erzeugen**. Analog zur Vorgehensweise bei der Deklaration und Initialisierung von Variablen, bsp. einer Ganzzahlt `int x = 5`, erzeugen wir eine Variable `meinHund`. Diese Variable `meinHund` hat als Datentyp die Klasse `Hund` und wir initialisieren die Variable, indem wir ein neues Objekt der Klasse erzeugen: `new Hund()`. ``` Java public class Hund { // Attribute String name; int alter; // Methoden void bellen() { System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); } public static void main(String[] args) { Hund meinHund = new Hund(); meinHund.name = "Bello"; meinHund.bellen(); } } ``` ## Step 3: Zuweisung von Werten an die Attribute Nun haben wir ein Objekt `meinHund`, das alle Eigenschaften der Klasse `Hund` als Anlage in sich trägt. Allerdings fehlen noch konkrete Werte. Diese weisen wir bsp. in Zeile 13 zu: Hier bekommt das Objekt `meinHund` den spezifischen Namen "Bello" zugewiesen. **Spoiler:** Dieser Zugriff wird in Zukunft so nicht mehr klappen. Wir werden über sog. `Setter` oder gleich über `Konstruktoren` die Werte zuweisen. Aber für den Augenblick klappt das auch so und es ist auch kein Code, den der Java-Compiler ablehnt. ``` Java public class Hund { // Attribute String name; int alter; // Methoden void bellen() { System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); } public static void main(String[] args) { Hund meinHund = new Hund(); meinHund.name = "Bello"; meinHund.bellen(); } } ``` ## Step 4: Ausführen einer Methode Nun, da wir ein Objekt der Klasse `Hund` mit richtigem, echten Hundenamen haben, können wir die Klassenmethode `bellen` von unserem Hund `meinHund` ausführen lassen. Weniger verdreht ausgedrückt lassen wir unseren Hund bellen und es wird uns auch gleich mit geliefert, wie der Hund denn heißt. \Es geht hier wohlgemerkt nicht darum, wie der Variablenname des erzeugten Objekts lautet. Es geht darum, wie der konkrete Name des erzeugten Objekts `meinHund` lautet.\ ``` Java public class Hund { // Attribute String name; int alter; // Methoden void bellen() { System.out.println(name + " sagt: Wuff!"); } public static void main(String[] args) { Hund meinHund = new Hund(); meinHund.name = "Bello"; meinHund.bellen(); } } ```